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[遊戲產業][產業趨勢]2014行動暨遊戲產業市場概況 Update2


這次分享的主題比較偷懶,主要是剪貼來自AppAnnie的資料,最後加上自己的一點見解,等到一些硬體安裝量與行動上網用戶安裝率的分析報告出來可以比較全面性的做一些分析。另外當然我也還欠缺各平台遊戲的營收估值,估計2013年mobile的營收應該可以與Console一較高下,今天如果有下午茶大家可以邊喝茶邊看看我的分析吧!















這份報告也恰好是2012年與2013年的比較,很適合加入我要做得這一系列分析,主要想要分享這篇報告也有一些自己工作上小小的感概,舉例來說去年底很多廠商說要來做手遊平台,但實際上手遊的散播平台是不Work的,於是大家看到CPI廣告的需求,很多人也一股腦的加入,甚至直接忽略媒體這塊而直接做獎勵示廣告(Incentivized Ads、Offer Walls),短期內的市場也許乍看之下是往這個方向走,但實際上這不是長遠之道。

一個完整的生態體系不應該會有這些狀況,我們看看Facebook的遊戲生態體系,3-4年前還乍看之下有非常美好的前景,現在哪些內容提供商能靠Facebook遊戲生存的呢?Facebook現在對於遊戲產業的功能只剩下[登入]、[廣告導入]、[粉絲團經營]三個功能了,已經不是內容發佈平台了。

另外一個感概是台灣市場不小,這個我已經講過N遍了,但世界上的市場更大,光是前三大國的市場規規模就是金磚四國的十倍之大。而台灣90%以上的廠商做得生意仍是跟十年前一樣:從韓國、日本代理內容來台灣市場上市、販售。

只是現在更簡單:版本更新、鋪貨、收帳有Apple、Google幫忙。行銷也只要打打電視廣告,效果一樣好,另外手機媒體直接轉換到下載的路徑也比Client更快速了。簡直是作夢也沒想過生意會這麼簡單啊!!實在舒適無比。

最後手機方面軟、硬體、通信與網際網路的產業合作在台灣還是看不出來有甚麼起色,這點是落後於中日韓非常多的,雖然看到台灣市場營收狀況非常好,但實際上那些錢都去哪裡了呢?香港、大陸、日本。台灣的產業整合在不加快腳步被吃光光是遲早的事情。而內容開發商如果死守這塊土地,存活的空間只會越來越小。



2013年AppAnnie的報告可以到這裡下載:下載
裡面包含各國營收、下載排行榜分析,還有主要的發行商等等。